IT之家 10 月 7 日消息,科技媒体 Windows Central 于昨日(10 月 6 日)发布博文,报道称在近期举行的内部员工会议上,微软 XBOX 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)透露,在今年重组之前,微软 XBOX 游戏业务曾经历“自由落体式”下滑,但目前已重新回到增长轨道。
夏尔马在全员会议上坦言,2026 年初微软 XBOX 在时长、玩家数和收入方面均出现下滑,之前的 Game Pass 策略导致 XBOX 陷入“自由落体式”下跌。不过,如今第一方(XBOX 自有发行)业务已恢复增长,她指出增长幅度达到低谷时的“2–3 倍”,并预计将持续增长。
她还特别提到《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、《我的世界: 地下城 2》(Minecraft Dungeons II)和《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)开局表现“强劲”,并透露过去一年 XBOX 品牌好感度提升了约 30%。
在游戏主机方面,夏尔马提出了“四个 C”战略,围绕 Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)和 Connection(连接)推进,并强调即便主机整体市场不增长,Xbox 仍有机会在这个领域继续扩大规模。
夏尔马表示,将推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字(disc‑to‑digital)以及 Xbox Play Anywhere 的扩展;同时暗示 Game Pass 未来将更加“灵活”,让玩家能够按内容类型定制订阅。
夏尔马还提及第十代设备(XBOX Series S|X 当前为第 9 代),明确表示第十代将是“一系列设备”,不存在“一款设备适合所有人”。IT之家翻译夏尔马讲话内容如下:
我们正在向第十世代主机系列产品线转型。没有一款设备能满足所有用户的需求。我们当然会首先推出一款优秀的家用游戏机,但我们也知道很多玩家会经常外出使用。有些方面我们拥有世界一流的制造能力,而其他方面我们会寻求合作伙伴。随着计划的推进,我们会分享更多相关信息。操作系统目前看起来非常出色,我们对此感到非常兴奋。此外,通过开云娱乐APP,玩家也能获得更丰富的互动体验。
对于战网(Battle.net),夏尔马表示 Battle.net 的用户留存几乎与 Steam 持平,并将通过与 CD Projekt RED 等合作继续扩大;同时强调 Battle.net 会保持比 Steam / Xbox PC 更“精选(curated)”的定位。
针对开发者,夏尔马承诺会简化目标、梳理 API,让开发者更容易把游戏发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC——这直接指向过去多年开发者抱怨的“发布难 / 适配复杂”痛点。